Para esta
entrada de blog estaré hablando acerca de la película que vimos en clase Indie
Game: The Movie. Esta película va de la mano con tres diferentes juegos y su
proceso de desarrollo. Braid es un puzzle game que es muy entretenido y el
creador le metió muchísimo amor a su creación, pero al final la gente no comprendía
el mensaje que él quería enviar con el juego y esto lo deprimió mucho. Fez es
un juego con mucho Hype y que muchas personas impacientes querían que ya
saliera, pero lo que no sabían era todos los problemas relacionados con el
desarrollo de juego.
Uno de los más
grandes problemas con los que se enfrente el creador de Fez es el hecho de
tener una fuerte pelea legal con otra persona que fue co-creador del juego o al
menos eso quería apelar. Después de múltiples intentos para ya por fin
liberarse de esta persona para poder 1) anunciar más su juego en eventos como
PAX y 2) el tener el permiso de poder vender su juego sin que la otra persona
pueda quitarle su sueño.
Por ultimo
habla de los creadores de Super Meat Boy y su enorme batalla por estar en la tienda
en línea de Xbox, una vez que lograron que su juego estuviera en la tienda de Xbox,
tuvieron una enorme cantidad de ventas aun siendo un juego indiee. Me volví muy
fan de los creadores de Super Meat Boy y no solo porque lograron grandes ventas
en la plataforma de Xbox, sino por el siguiente juego que desarrollaron después.
Binding of Isaac es una joya en los juegos de tipo rogué-like y mantiene mucho
de los elementos artísticos que se usaron en super meat boy. Aunque solo salió
para computadora, se espera que su secuela tenga entrada a diferentes consolas
y portátiles.
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